Dans le cadre de la co-construction des thématiques du S'COOL LAB, un échange s'est ouvert sur la forme et le fond que pourrait prendre un futur atelier dédié à l'Intelligence Artificielle dans le milieu éducatif. L'objectif était d'identifier les besoins des acteurs de terrain (enseignants, éducateurs, parents) et d'imaginer des formats d'ateliers concrets.
L'échange de pratiques : Un fort besoin de partager les usages actuels a été exprimé. L'apprentissage par les pairs ("voir ce que les autres font") est perçu comme le meilleur levier pour progresser.
La mise en pratique immédiate : L'importance de passer de la théorie à l'application dès le lendemain de l'atelier pour ancrer les connaissances.
La création de scénarios pédagogiques : Plutôt que de simples démonstrations d'outils, les participants souhaitent travailler sur des cas concrets (ex: niveau Première/Terminale) pour construire des modules de cours complets.
Un exemple concret a été présenté pour illustrer la puissance de l'IA (en l'occurrence, l'usage de Gemini) dans la conception pédagogique :
Projet : Un escape game virtuel sur la gestion du budget familial.
Scénario : Accompagner un couple (Julie et Marc) qui emménage à Strasbourg pour gérer leur fin de mois.
Structure : 8 étapes incluant l'analyse de documents réels (fiches de paie, factures de dépenses).
Valeur ajoutée : Transformer un sujet potentiellement aride (le calcul budgétaire) en une expérience immersive et ludique ("hyper apprenant").
La discussion a mis en lumière une opportunité de collaboration "gagnant-gagnant" entre les experts IA et les pédagogues.
Techniques de dialogue avec la machine (Prompting).
Partage d'outils et de "tuyaux" techniques.
Aide à la fabrication de supports (jeux, scénarios).
Ingénierie pédagogique (comment ancrer un savoir).
Méthodes d'évaluation des apprentissages.
Mise en situation réelle et besoins du public (jeunes).
Les participants ont proposé de travailler spécifiquement sur des sujets "immatériels" ou complexes à rendre concrets pour les élèves :
L'éducation aux valeurs : Comment utiliser l'IA pour créer des jeux qui aident les jeunes à comprendre l'impact des systèmes de valeurs dans leurs relations.
Créer un escape game : A partir du premier échange sur l'escape game sur la gestion du budget familial, en créer un autre ou améliorer l'existant. Imaginer une scénarisation (virtuelle ou réelle).
La gestion des émotions : Concevoir des outils interactifs pour explorer l'intelligence émotionnelle.
Le passage de la théorie à l'usage : Utiliser l'IA pour que les concepts ne restent pas abstraits mais soient des outils utiles dans le quotidien des élèves.